Register  |  Login
nk.simRacing GPCOS sistem

Moj nk GPCOS

Narednih 5 trka

trkački kalendar

Prethodnih 5 trka

nk POGODI ishod

nk PnG 60s Liga prognoziranja

PlayerRankTotal
sas1 110
Radejet2 60
v.vukmirovich2 60
navic2 60
enter0115 20
Perce6 10
Sretovic Dusko7 0

Rezultati pogadjanja

Najpopularniji tekstovi

Arhiva

rFactor - Pravljenje skinova

Ovaj sadržaj je deo poglavlja: (otvori link da vidiš ceo sadržaj) rFactor uputstva»

Uputstvo za pravljenje skinova za rFactor

1

Pravljenje skinova za rFactor je zabavno, i vrlo lako. A evo i uputstva kako to da uradite

Važno: Za pravljenje skinova, biće vam potreban Photoshop, ili neki od programa za editovanje slika koji podržava plugin-ove sa Photoshop, kao što je Paintshop Pro

NVIDIA Adobe Photoshop Plugin

Skinite i instalirajte NVIDIA Photoshop Plugin. On sadrži DDS Plug-in, koji vam omogućava da sačuvate .dds fajlove iz Photoshopa. DDS je format u kome vaš skin mora da bude.

Nadjite template (u daljem tekstu: “predložak”) za pravljenje skina

Skinite i otvorite predložak  za auto za koji želite da napravite skin u Photoshopu. Predložci se ponekad nalaze u samoj instalaciji moda, ali je češći slučaj da se nalaze kao poseban download. Predložke za skinove možete naći na  www.rfactorcentral.com/skins/templates.cfm

Osnovna ideja….

Pre nego što uprljate vaše ruke, posao bi trebalo da teče ovako:

  • Nadjite gde se nalazi predložak
  • Obojite predložak
  • Sačuvajte predložak kao DDS
  • Pogledajte/ Vozite auto sa vašim skinom

Nadjite gde se nalazi predložak

Svaki predložak koji budete otvorili će najverovatnije biti organizovan na drugačiji način.. Ipak, na većini predložaka je jasno naglašeno, koji layer je predvidjen za editovanje/bojenje. Kao primer, pozabavićemo se pravljenjem skina za VW Beetle. Osoba koja je napravila predložak za ovaj mod, layer predvidjen za bojenje nazvala je “Paint Here” i time jasno naglasila gde treba bojiti. U drugim predložcima takav layer može da nosi drugačiji naziv.

2

Slika 1

Predložci obično sadrže “wireframe” layer, koji može biti koristan za  pozicioniranje logoa i ostalog, precizno i simetrično na obe strane automobila. Ipak, “wireframe” layer se ne koristi  kada se snima skin. Takodje sadrže i layer sa senkama koji je koristan u vašem skinu, ali ćemo se njime pozabaviti kasnije.

Važno: Kada otvarate predložak (dds) u Photoshopu, biće vam ponudjeno nekoliko opcija kako želite da ga otvoritte. Koristite opciju “Load Using Default Sizes”

Obojite predložak

Kao ćete dalje raditi, potpuno zavisi od vas i vaše veštine baratanja Photoshopom. Najbolji pristup je taj, da svaki logo stavite na zaseban layer. Možete čak koristiti i poseban folder sa layerima za svaku stranu automobila.

Bez obzira kakav skin pravite, morate staviti neki logo i sl. Brands of the World je dobar izvor logoa visoke rezolucije. Logoi u vidu vektora su idealni za vas, zato što ih možete rasterizovati na veličinu koja vam odgovara, i time dobiti kvalitetan i čist logo za vaš skin. Servis kao što je Google Images je takodje dobro mesto za pronalazenje logoa. kao i fotografija pravih automobila, koji mogu da vam služe kao primer.

Ako je sve što želimo Buba u zelenoj boji, sve što je potrebno je da layer za bojenje obojimo u zelenu boju, izravnamo (flatten) fajl, i snimimo ga kao dds.

3

Slika 2

Predpostavljam da ćete želeti više od obične jednobojne šeme, pa ćemo krenuti dalje.  Zadržaću crvenu kao osnovnu boju, pa ću se vratiti na sliku 1. Dodao sam jedan layer, koji sam popunio sa malim tačkicama,  i smestio ga iznad crvenog layera.

Želeo bih da napravim i  tonski prelaz, od prednjeg dela automobila do yadnjeg. Zato sam dodao još jedan layer, koji sam popunio sa tamno sivom bojom. Stavio sam masku preko tog layera  koju sam popunio sa linearnim gradijentom od bele ka crnoj. Rezultat je tonski prelaz iz crvene u  tamno sivu.

Pri sebi sam imao i logo RCentrala koji sam prevukao na predložak. Iskoristio sam “Transform” alat da logo svedem na dimenzije koje su mi potrebne.  Layer sa logom sam duplicirao i okrenuo za 180 stepeni. Time je on spreman za pozicioniranje na drugu stranu automobila.

Kućište farova bi moglo izgledati lepo u kontrastnoj boji u odnosu na crvenu. Zato sam deo na predlošku oko kutćišta farova obojio u istu tamno sivu, kao i zadnji deo automobila. Morate obratiti pažnu da obojite samo deo koji vam je potreban.

4

Slika 3

Ovo su samo neke osnove bojenja skina, i to bi trebalo da bude dosta, da počnete da razmišljate kako ćete obojiti vaš skin.

Nemojte zaboraviti da takav skin snimite u layerima ( najbolje .psd format). Vrlo je velika mogućnost da će vam zatrebati neki logo sa njega, koji bi ste želeli da iskoristite na nekom drugom skinu.

Sačuvajte predložak kao DDS

Pre nego žto budete mogli da snimite vaš skin kao DDS, on mora biti “izravnan” (flattened). Obično isključim vidljivost svih layera koji mi nisu potrebni, i onda iyaberem opciju “Flatten Image” (padajući meni Layer/Flatten Image-opcija pri dnu). Pritom će vam Photoshop izbaciti upozorenje “Discard Hidden Layers” na koji odgovorite potvrdno.

S vremena na vreme, snimajte vaš skin, da bi ste proverili kako se uklapa sa ostalim detaljima, a to se samo može videti kada je skin na 3D modelu. Ovo je posebno važno za početnike.

Kada ste izravnali skin (flatten), izaberite File>Save As i onda izaberite D3D/DDS izmedju ponudjenih formata. Pošto ste izabrali lokaciju gde ćete snimiti skin, i format u kome ćete ga snimiti, pojaviće vam se DDS plugin prozor, u kojem treba da namestite podešavanja kao na slici 4.

5

slika 4

Jedan od najbržih načina da vidite kako vaš auto izgleda u igri, bez prepravljanja .veh fajlova jeste sledeći: Snimite rezervnu kopiju originalnog automobila iz moda, i presnimite  originalni dds sa vašim. U primeru na slici 5, napravio sam rezervnu kopiju originalnog skina Fanta_05.dds, i nameravam da snimim svoj skin preko originala.

6

slika 5

Pogledajte/Vozite auto sa vašim skinom

Ako ste izabrali da prepišete originalni dds fajl (pošto ste napravili koliju), sad ste na korak od toga da vidite vaš auto u akciji. Startujte rFactor i izaberite auto, preko čijeg dds-a ste prepisali vaš skin i pogledajte vašu kreaciju.

Medjutim, da bi stvari funcionisale u igri kako treba, potrebno je uraditi sledeće korake.

Ako pogledate bilo koji mod, primetićete da većina njih koristi skinove na sličan način, ali svaki od njih mora imati neke standardne fajlove. Ako pogledate VW Beetle mod, videćete da svaki auto ima sledeće fajlove (slika 6)

  • dds fajl
  • veh fajl
  • txt fajl (opciono)

7

slika 6

Veh fajl je običan tekstualni fajl, koji govori rFactoru kako da sve to uklopi u celinu: koji dds fajl auto koristi, tim, broj auta, ime vozača, koji je fajl za fiziku itd.

Uglavnom, da bi  vaš skin u modu funkionisao kako treba, sve što treba da uradite jeste da napravite novi folder u VehiclesModName koji sadrži vaš dds i veh fajl. Kopirajte veh fajl bilo kog automobila iz moda u folder koji ste upravo napravili, i otvorite taj isti fajl u notepad-u.

8

slika 7

Promenite “DefaultLivery=”*****.dds” u ime vašeg dds fajla. Ovo je najvažniji korak da bi ispravno videli vaš auto u igri. Takodje korigujte Team and History Information, gde ćete automobilu dodeliti broj koji nije iskorišćen u modu,  promeniti ime tima i vozača.

Kada ste sve uradili, vaš skin će se pojaviti u modu kao nov tim.

Korišćenje rFactora za proveru napretka je izuzetno spor proces. Ako ste kreirali folder za vaš skin/tim koji sadrži .dds i .veh fajlove, možete iskoristiti David Noonan’s Vehicle Viewer da bi ste proverili vaš napredak. Dok vam je Vehicle Viewer otvoren, izaberite File > Open rFactor Vehicle i nadjite vaš skin

9

Nadam se da će vam ovo uputstvo biti od korisiti, ako budete pravili skinove za rFactor

Originalni tekst na rFactorcentral-u: http://www.rfactorcentral.com/skins/spraybooth.cfm